This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Transform Bone

Transform Bone - это объект, который получает преобразования конкретной кости Skinned Mesh. Узлы, которые сделаны потомками Transform Bone, перемещаются в соответствии с этими преобразованиями.

Skinned Mesh в примере содержит 6 костей. Третьей кости соответствует Transform Bone с разноцветным набором ящиков.

Смотрите также#

  • Класс WorldTransformBone для управления Transform Bone через API
  • Сэмпл <UnigineSDK>/data/samples/worlds/bone_00

Добавление Transform Bone к Skinned Mesh#

Чтобы добавить Transform Bone в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустите проект с UnigineEditor.
  2. В меню выберите Create -> Mesh -> Skinned Bone.

  3. Разместите узел где-нибудь в мире.
  4. Сделайте Transform Bone ребенок 1_фл.
  5. Сделайте необходимые объекты дети из Transform Bone.
  6. На вкладке Node укажите Transform Bone параметры .

Параметры#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Transform Bone:

Bone Задает кость, преобразования которой применяются к объектам.
Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()