Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Сэмпл Rain
Этот образец графа материала демонстрирует, как создать эффект капель дождя на поверхности.
Капли дождя определяются путем изменения шероховатости материала и карт нормалей, применяемых в соответствии с анимированной маской. Маска создается из текстуры смещения по времени (drops_offset) и текстуры линейного градиента (drops_bump), определяющих интенсивность каждой капли дождя.
Результат
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.19 SDK.
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter