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UNIGINE 基础课程
1. 简介
1.1. 什么是引擎?游戏与3D应用程序如何制作?
1.2. UNIGINE入门指南
1.3. 认识 UnigineEditor
1.4. 项目中的内容资源
2. 虚拟世界管理
2.1. 世界结构与内置对象
2.2. 对象实例化
2.3. 世界设置
3. 3D模型准备
3.1. 场景几何结构
4. 材质
4.1. 材质基础
4.2. 在编辑器中处理材质
4.3. 材质中的纹理
4.4. 创建自定义材质
4.5. 使用纹理编辑器
5. 摄像机和光照系统
5.1. 摄像机
5.2. 光照系统
5.2.1. 光源类型
5.2.2. 静态与动态光照
5.2.3. 光照贴图技术
5.2.4. 全局光照
6. 实现应用程序逻辑
6.1. 基础概念
6.2. 项目一:建筑可视化
6.3. 在编辑器中操作组件
6.4. 常见案例解决方案
6.4.1. 处理输入(键盘、鼠标)。碰撞
6.4.2. 物体移动与旋转
6.4.3. 时间控制(IFps)
6.4.4. 通过代码创建和删除节点
6.4.5. 材质管理
6.4.6. 用户界面
6.4.7. 播放声音
7. 制作过场动画与动画序列
7.1. 使用Tracker制作动画
7.2. 使用Video Grabber录制视频
8. 准备发布项目
8.1 构建应用程序
8.2. 打包文件
8.3. 启动器配置
8.4. 移除未使用资源
8.5. 复制用户文件
8.6. 构建实践
9. 物理系统
9.1. 内置物理模块
9.2. 碰撞检测与射线投射
10. 优化基础
10.1. 性能分析工具
10.2. 基础优化技巧
10.2.1. 内容处理优化
11. 项目2:第一人称射击游戏
11.1. 组装第一人称设置与控制
11.2. 射击功能实现
11.3. 添加视觉效果
11.4. 游戏界面元素:准星与实时状态显示
11.5. 添加具有AI的敌人
11.6. 健康值与受击伤害
11.7. 控制游戏流程
11.8. 生成最终构建
12. 项目3:第三人称越野街机赛车游戏。简介
12.1. 组装载具
12.2. 设置摄像机
12.3. 实现载具物理
12.4. 实现控制逻辑
12.5. 创建地形
12.6. 实现游戏玩法
12.7. 生成最终构建
13. 项目4:带有简单交互的 VR 应用程序
13.1. 开发 VR 应用
13.2. 使用模板创建应用
13.3. 扩展基本功能
13.3.1. 将对象附加到头戴设备
13.3.2. 限制传送功能
13.3.3. 将控制器的握把键更改为扳机键
13.3.4. 添加交互区域
13.3.5. 通过激光笔更改材质
13.3.6. 自定义菜单
13.3.7. 添加新的可交互对象
13.4. 生成最终构建
14. 总结
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。
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UNIGINE 2.20 SDK
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最新更新: 2025-06-09
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