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UNIGINE 基础课程
1. 简介
2. 虚拟世界管理
3. 3D模型准备
4. 材质
5. 摄像机和光照系统
6. 实现应用程序逻辑
7. 制作过场动画与动画序列
8. 准备发布项目
9. 物理系统
10. 优化基础
11. 项目2:第一人称射击游戏
12. 项目3:第三人称越野街机赛车游戏。简介
13. 项目4:带有简单交互的 VR 应用程序

项目3:第三人称越野街机赛车游戏。简介

本项目将带你学习如何创建一个简单的越野汽车驾驶街机模拟器。

我们将使用C++组件系统和内置物理系统,创建一辆可控的汽车,要求在预设时间内沿指定路线行驶。我们还将学习如何为游戏创建地形。

使用模板世界创建新项目#

在本项目中,我们将使用一组预制资源,这些资源包含在附加包中,该包已在第 6.2 节中下载。

  1. 创建一个新的空C++项目。打开 SDK 浏览器,进入My Projects标签页,点击Create New
  2. 在打开的窗口中,务必从API + IDE列表中选择C++ (Visual Studio 2015+),选择Float精度,并点击Create New Project
  3. 项目创建完成后,它会出现在My Projects标签页中。点击所创建项目下方的Open Editor,在 UnigineEditor 中打开它。
  4. 启动 UnigineEditor 后,将打开一个模板世界,我们将在其中开始工作。

    请选择并删除material_ball节点,因为我们不会用到它。

  5. 打开包含已下载 UNIGINE Course Projects 附加包的文件夹(该操作已在第 6.2 节中完成)。
  6. 将附加包的UPACKAGE文件拖到data/文件夹中的Asset Browser窗口内。
  7. 在资源包管理器窗口中,选择data/race文件夹,点击Import Package并等待导入过程完成。

本页面上的信息适用于 UNIGINE 2.20 SDK.

最新更新: 2025-06-20
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