Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Настройки рендеринга
The Render section of the Settings window allows adjusting the rendering settings of the world. It has a set of sub-sections given below. Раздел Render окна Settings позволяет настроить параметры рендеринга мира. Он включает в себя указанные ниже подразделы.
- Screen — screen settings such as VR emulation and stereo modes, virtual resolution, border, etc. Screen - настройки экрана, такие как режимы эмуляции VR и стерео, виртуальное разрешение, граница и т.д.
- Visibility Distances — settings related to visibility distances for shadows, reflections, and various types of objects. Visibility Distances - настройки, относящиеся к расстоянию видимости для теней, отражений и различных типов объектов.
- Antialiasing - настройки сглаживания: Temporal Anti-Aliasing (TAA) , Fast ApproXimate Anti-Aliasing (FXAA) и Supersampling >.
- Textures — texture-related settings, such as quality, resolution, filtering options, etc. Textures - настройки, связанные с текстурой, такие как качество, разрешение, параметры фильтрации и т. д.
- Lights — lights-related settings, such as lens flares effect, batching parameters as well as per-object limits for forward rendering pass. Lights - настройки, связанные с освещением, такие как эффект бликов объектива, параметры пакетной обработки, а также ограничения для каждого объекта для прохода прямого рендеринга.
- Transparent — settings related to rendering of transparent materials. Transparent - настройки, связанные с отрисовкой прозрачных материалов.
- Shadows — settings of the scene shadows. Shadows - настройки теней сцены.
- Global Illumination — the settings of the global illumination including SSAO (screen-space ambient occlusion), SSGI (screen-space global illumination) and bent normals. Global Illumination - настройки глобального освещения, включая SSAO (окружающая окклюзия экранного пространства), SSGI (глобальное освещение экранного пространства) и изогнутые нормали.
- SSS — settings of the subsurface scattering. SSS - настройки подповерхностного рассеяния.
- SSR — settings of the screen-space reflections (SSR). SSR - настройки отражений в экранном пространстве (SSR).
- Decals — decals-related settings. Decals - настройки, связанные с декалями.
- SSBevel — settings of the screen-space bevel effect (SSBevel). SSBevel - настройки эффекта фасок в экранном пространстве (SSBevel).
- SSDirt — settings of the screen-space dirt effect (SSDirt). SSDirt - настройки эффекта грязи в экранном пространстве (SSDirt).
- Terrain — terrain rendering settings. Terrain — настройки визуализации ландшафта.
- Water — water rendering settings. Water — настройки визуализации воды.
- Clouds — clouds rendering settings. Clouds — настройки визуализации облаков.
- Vegetation — vegetation animation parameters applied across the whole world. Vegetation - параметры анимации растительности, применяемые по всему миру.
- Environment — settings controlling environment of the scene (scattering, haze, etc.). Environment - настройки, управляющие окружением сцены (рассеивание, дымка и т.д.).
- Occlusion Culling — settings related to occlusion culling. Occlusion Culling - настройки, связанные с отсечением окклюзии.
- Camera Effects — settings of the camera (Motion Blur, DOF, etc.). Camera Effects - настройки камеры.
- Color — scene color correction settings. Color - настройки цветокоррекции сцены.
- Buffers — additional buffer settings. Buffers - дополнительные настройки буфера.
- Streaming — settings related to resource streaming. Streaming - настройки, связанные с потоковой передачей ресурсов.
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.18.1 SDK.
Последнее обновление:
19.04.2024
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter