Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Сэмпл Simple PBR Material
Этот образец графа материала демонстрирует создание простого материала PBR.
Материал Mesh Opaque PBR имеет следующие входные данные:
- Albedo — взято из текстуры альбедо (узел Texture 2D), выбранной узлом Sample Texture и умноженной (узел Multiply) на множитель цвета, предоставленный узлом параметра Color (что позволяет настроить значение цвета с помощью панели Parameters в UnigineEditor).
- Metalness — значение R, взятое из текстуры Shading с использованием x адаптер порта умножается (узел Multiply) на коэффициент металличности, предоставленный узлом параметра Slider.
- Roughness — значение G, взятое из текстуры Shading с использованием адаптера порта y, умноженное (узел Multiply) на коэффициент шероховатости, предоставленный узлом параметра Slider.
- Normal — взяты из данных карты нормалей касательного пространства (узел Texture 2D ), выбранных узлом Sample Texture.
- Occlusion — взято из текстуры Ambient Occlusion (узел Texture 2D), выбранной узлом Sample Texture.
Наконец, выходные данные передаются узлу Final.
Результат
Последнее обновление:
14.12.2022
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter