Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Landscape
Раздел содержит настройки, управляющие отрисовкой Landscape Terrain.
Landscape Terrain настройки рендеринга
Все настройки также доступны через Console .
Geometry#
Mask Dithering | Множитель количества дизеринга (в диапазоне [0.0f; 1.0f]), используемый для деталей рендеринга Landscape Terrain. Дизеринг позволяет уменьшить графические артефакты в случае увеличения значений Mask Contrast, установленных для каждой детали. Это глобальный множитель для значений дизеринга, установленный для каждой маски деталей. |
---|---|
Holes | Включает и выключает рендеринг отверстий ландшафта на основе декалей . |
Geometry Progression | Прогрессия тесселяции геометрии Landscape Terrain в диапазоне [0,50]. |
Geometry Fade Lods | Интенсивность затухания между уровнями мозаики геометрии в диапазоне [0,1]. |
Geometry Subpixel Reduction | Минимальное отношение размера многоугольника (в пространстве экрана) к размеру области, видимой в окне просмотра в диапазоне [0,50]. Если коэффициент, рассчитанный для многоугольника, меньше этого значения, такой многоугольник будет удален. |
Geometry Polygon Size | Размер полигонов Landscape Terrain в диапазоне [0.0001,1000.0] в единицах. Значение определяет максимально допустимую плотность геометрии Landscape Terrain. |
Visibility Distance | Расстояние видимости Landscape Terrain в единицах. |
Streaming#
Culling#
Cache#
Последнее обновление:
14.12.2022
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter