Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Transform
Transform - это последовательность преобразований.
Типы преобразований#
Есть два типа Transform:
Transform Path - последовательность преобразований по произвольному пути
Transform Bone - последовательность преобразований на основе анимации кости. Он должен быть дочерним по отношению к Mesh Skinned и иметь назначенную кость.
Последнее обновление:
14.12.2022
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter