This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::ScopedSpinLockInteger Class

Header: #include <UnigineThread.h>

Template class that implements the lock management pattern using spinlocks for synchronizing access to shared data in a multithreaded environment. This class is used to acquire and release a lock for the duration of the object's lifetime, ensuring that the lock is automatically released when the object goes out of scope.

Source code (C++)
volatile int lock = 0;									// Lockable variable

// Define a scope
{
	ScopedSpinLockInteger<int> lock_guard(lock);		// Lock is acquired here

	Log::message("Critical section accessed!");			// Some actions in critical section

}														// Lock is automatically released here

This class has following aliases:

Alias Description Type
ScopedSpinLockChar
ScopedSpinLock8
Alias for ScopedSpinLockInteger using char type (8-bit) char
ScopedSpinLockShort
ScopedSpinLock16
Alias for ScopedSpinLockInteger using short type (16-bit) short
ScopedSpinLockInt
ScopedSpinLock32
Alias for ScopedSpinLockInteger using int type (32-bit) int
ScopedSpinLockLongLong
ScopedSpinLock64
Alias for ScopedSpinLockInteger using long long type (64-bit) long long

ScopedSpinLockInteger Class

Members


ScopedSpinLockInteger ( volatile Type& m ) #

Constructor that acquires the spinlock for the provided mutex object. Calls the MutexSpinLock function to acquire the lock. The lock will remain active until the ScopedSpinLockInteger object goes out of scope.

Arguments

  • volatile Type& m - A reference to the object of type volatile Type that represents the lockable variable.

~ScopedSpinLockInteger ( ) #

Destructor that releases the spinlock by calling the MutexSpinUnlock function.

The information on this page is valid for UNIGINE 2.20 SDK.

Last update: 10.07.2025
Build: ()