This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Plugins

Warning
The scope of applications for UnigineScript is limited to implementing materials-related logic (material expressions, scriptable materials, brush materials). Do not use UnigineScript as a language for application logic, please consider C#/C++ instead, as these APIs are the preferred ones. Availability of new Engine features in UnigineScript (beyond its scope of applications) is not guaranteed, as the current level of support assumes only fixing critical issues.

surround_00#

Usage of the Surround GUI plugin to render interface and meshes across three monitors
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

gpu_monitor_00#

Usage of the GPUMonitor plugin to display the graphics card information
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

steam_00#

Steam integration example using the UnigineSteam plugin
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

kinect_00#

Receiving buffer data (color, depth, IR range) from the Kinect2 sensor
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

kinect_01#

Receiving virtual skeleton data (position and orientation of bones in a 3D world) from the Kinect2 sensor
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

kinect_02#

Receiving face data (boundaries and facial key points, in coordinates of color and IR buffers) from the Kinect2 sensor
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

vrpn_client_00#

Receiving data from the FlyStick device and two sensors, tracking this device and a head
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

vrpn_client_01#

Receiving data from the virtual FlyStick device and two sensors, tracking this device and a head, inside the UNIGINE scene
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

arttracker_00#

Integration with ARTTRACK systems (optical motion capture hardware) from ART
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>

The information on this page is valid for UNIGINE 2.20 SDK.

Last update: 10.07.2025
Build: ()