This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Настройка SteamVR на Linux для наилучшего взаимодействия

This article contains the recommendations for SteamVR settings on Linux for a better performance of UNIGINE-based VR applications.В этой статье содержатся рекомендации по настройке SteamVR на Linux для повышения производительности приложений виртуальной реальности на базе UNIGINE.

Checking Default Settings
Проверка настроек по умолчанию#

  1. Launch SteamVR.Запустите SteamVR.

  2. Enable Advanced Settings.Включите Advanced Settings.

  3. Open SteamVR Settings and make sure that no scaling is applied to resolution:Откройте настройки SteamVR и убедитесь, что к разрешению не применяется масштабирование:

    Settings -> General -> Render Resolution -> Resolution Per Eye = 100%

  4. Run the UNIGINE-based application in VR.Запустите приложение, разработанное на платформе UNIGINE, в виртуальной реальности.

  5. Open the application settings in SteamVR and make sure that no scaling is applied to resolution and Legacy Reprojection is disabled:Откройте настройки приложения в SteamVR и убедитесь, что к разрешению не применяется масштабирование и режим Legacy Reprojection отключен:

    Settings -> Video -> PER-APPLICATION VIDEO SETTINGS

Enabling Asynchronous Reprojection
Включение асинхронной репроекции#

Async reprojection helps stabilize the frame rate. Even if the engine reports only 45 FPS in the application, the headset will still display 90 FPS thanks to reprojection. However, if the application drops to 30 FPS, the headset will display 60 FPS.Асинхронная репроекция помогает стабилизировать частоту кадров. Даже если в приложении движок выдает только 45 кадров в секунду, в гарнитуре за счет репроекции все равно будет 90 кадров в секунду. Однако, если в приложении частота упадет до 30 кадров в секунду, то в гарнитуре будет всего 60 кадров в секунду.

Linux may fail to apply asynchronous reprojection even if the Legacy Reprojection Mode is disabled (Use Legacy Reprojection Mode = Off). To enable asynchronous reprojection, modify the file steamvr.vrsettings by adding "enableLinuxVulkanAsync" : true in two blocks:На Linux асинхронная репроекция может не работать, даже если режим Legacy Reprojection отключен (Use Legacy Reprojection Mode = Off). Чтобы включить асинхронную репроекцию, добавьте в файл steamvr.vrsettings параметр "enableLinuxVulkanAsync" : true в два блока:

1. В блок steamvr:
  1. Close the SteamVR application.Закройте приложение SteamVR.
  2. Open the file steamvr.vrsettings. The relative path to the file is: ~/.steam/steam/config/steamvr.vrsettings.Откройте файл steamvr.vrsettings. Относительный путь к файлу: ~/.steam/steam/config/steamvr.vrsettings.
  3. In this file find the steamvr section and add the following:В этом файле найдите блок steamvr и добавьте следующее:

    Исходный код (XML)
    "steamvr" : {
    		...
    		"enableLinuxVulkanAsync" : true,
    		...
    	}
  4. Save steamvr.vrsettings.Сохраните steamvr.vrsettings.
2. В блок приложения на UNIGINE:
  1. Launch the SteamVR application.Запустите приложение SteamVR.
  2. Enable Advanced Settings.Включите Advanced Settings.
  3. Run the UNIGINE-based application in VR.Запустите приложение на базе UNIGINE в виртуальной реальности.
  4. Open the application settings (Settings -> Video -> PER-APPLICATION VIDEO SETTINGS).Откройте настройки приложения (Settings -> Video -> PER-APPLICATION VIDEO SETTINGS).
  5. Change any application setting. For example, you can move the Custom Resolution Multiplier toggle. This action automatically creates the application section in steamvr.vrsettings.Измените какую-либо настройку приложения. Например, можно подвинуть настройку Custom Resolution Multiplier. Это действие автоматически создаст в файле steamvr.vrsettings блок под приложение.

    Примечание
    After restarting the UNIGINE application remember to reset the modified setting.После перезапуска приложения на UNIGINE не забудьте сбросить вернуть исходные настройки.
  6. Close the SteamVR application.Закройте приложение SteamVR.
  7. Open the file steamvr.vrsettings.Откройте файл steamvr.vrsettings.
  8. In this file find the section with the name of your application and add the following line:В этом файле найдите блок с названием вашего приложения и добавьте следующую строку:

    Исходный код (XML)
    "system.generated.APP_NAME.exe" : {
    		...
    		"enableLinuxVulkanAsync" : true,
    		...
    	}
  9. Save steamvr.vrsettings.Сохраните steamvr.vrsettings.

Monitor Reprojection Status
Отслеживание состояния повторного проецирования#

You can verify that reprojection is active by using SteamVR's built-in frame timing tools: Settings -> Developer -> Advanced Frame Timing. A graph overlay will appear showing frame timings.Вы можете убедиться, что репроекция работает, используя встроенные в SteamVR инструменты синхронизации кадров: Settings -> Developer -> Advanced Frame Timing. Появится график, показывающий тайминги кадров.

Look at the GPU graph (bottom part): if you see red spikes or a red line, that indicates reprojection is active:Посмотрите на график GPU (нижняя часть): если вы видите красные скачки или красную линию, это означает, что репроекция работает:

No red indicators mean that reprojection is not working:Отсутствие красной линии означает, что репроекция не работает:

You can also check the file ~/.steam/steam/logs/vrcompositor.txt for the content that should look approximately like this:Вы также можете проверить содержимое файла ~/.steam/steam/logs/vrcompositor.txt, которое должно выглядеть примерно так:

Результат
Tue May 13 2025 12:12:52.530 [Info] - Lost pipe connection from vr219_x64 (16216)
Tue May 13 2025 12:12:52.530 [Info] - ######################################################################
Tue May 13 2025 12:12:52.530 [Info] - Cumulative stats for pid: 16216
Tue May 13 2025 12:12:52.530 [Info] - Total..................241834 presents.  258 dropped. 57287 reprojected
Tue May 13 2025 12:12:52.530 [Info] - Startup................    73 presents.    0 dropped.   45 reprojected
Tue May 13 2025 12:12:52.530 [Info] - Loading...  0 total....     0 presents.    0 dropped.    0 reprojected
Tue May 13 2025 12:12:52.530 [Info] - Timed out.  0 total.... 26259 presents.   30 dropped. 3811 reprojected
Tue May 13 2025 12:12:52.530 [Info] - Compositor Time........CPU: 0.193ms / GPU: 0.560ms
Tue May 13 2025 12:12:52.530 [Info] - Game Info..............FPS Average Target 90  ApplicationTime CPU: 6.475ms / GPU: 10.412ms
Примечание
Unfortunately, on some Linux distributions (such as Astra 1.8), there's a bug in SteamVR where it doesn't log the number of reprojected frames, even though the Advanced Frame Timing overlay clearly shows that reprojection is working.К сожалению, в некоторых дистрибутивах Linux (например, Astra 1.8) в SteamVR есть ошибка, из-за которой он не регистрирует количество репроецированных кадров, хотя график Advanced Frame Timing ясно показывает, что репроекция работает.

Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.20 SDK.

Последнее обновление: 19.05.2025
Build: ()