Nodes
Lights#
Создание источников света Omni и изменение их преобразований с помощью C++ API.
NodeExtern#
Добавление пользовательских узлов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью NodeExtern.
NodeTrigger#
Создание объекта NodeTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Position и Enabled через C++ API.
ObjectExtern#
Добавление пользовательских объектов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью ObjectExtern.
Objects#
Создание объектов ObjectMeshDynamic и процедурное преобразование их вершин с помощью C++ API.
PhysicalTrigger#
Создание объекта PhysicalTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Enter и Leave через C++ API.
Players#
Создание объекта PlayerDummy, указание его параметров и использование его в качестве базового проигрывателя через C++ API.
SplineGraph#
Перемещение узла по сегментам SplineGraph, созданного с нуля с помощью C++ API.
States#
Сохранение и восстановление состояния узла с помощью C++ API.
Streaming#
Создание виртуальной файловой системы для демонстрации потоковой передачи нескольких виртуальных файлов как реальных.
WorldExtern#
Добавление пользовательского мира, созданного с помощью C++ API, в мир с помощью WorldExtern.
WorldSplineGraph#
Создание узла WorldSplineGraph из файла *.spl с геометрией (из исходного файла *.node), сгенерированного вдоль сегментов графика (режим растяжения).
WorldTrigger#
Создание WorldTrigger с помощью C++ API с обратными вызовами Enter и Leave, изменяющими материал сетки.
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.20 SDK.